Curso Propmaking Nivel 4 – Robots y piezas articuladas
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Módulo 4
Figuras Articuladas a Tamaño Real
En este Módulo aprenderás a diseñar y fabricar figuras de personaje a escala real, como robots, droides, criaturas mecánicas o personajes utilizados en exhibiciones, museos, convenciones y producciones audiovisuales.
A lo largo del curso trabajarás con modelos 3D complejos, prepararás plantillas avanzadas utilizando Pepakura y aprenderás a construir estructuras rígidas utilizando materiales más resistentes como distintos tipos de cartón estructural, resinas y fibra de vidrio.
También comenzarás a comprender cómo diseñar estructuras que permitan articulación, pose y movimiento, creando figuras que pueden funcionar como piezas de exhibición, marionetas o bases para animatrónicos.
Al finalizar el módulo tendrás varias piezas terminadas y el conocimiento necesario para seguir creando cascos y máscaras para tus propios proyectos.
Bloque 1
Pepakura Avanzado y Materiales Estructurales
En este bloque comenzarás a trabajar con modelos más complejos y de gran escala, aprendiendo técnicas avanzadas de Pepakura que permiten preparar archivos para construir personajes completos o robots a tamaño real.
Aprenderás a importar modelos 3D en formatos como OBJ y STL, convertirlos en archivos utilizables dentro de Pepakura y dividir un modelo completo en piezas fabricables. Esto te permitirá separar correctamente un personaje en secciones como cabeza, torso, brazos y piernas para facilitar su construcción.
También aprenderás a optimizar modelos digitales para fabricación física, realizando ajustes que permitan trabajar con piezas grandes sin perder precisión en los detalles.
Además de las técnicas digitales, en este bloque comenzarás a trabajar con nuevos materiales estructurales utilizados para construir piezas rígidas y resistentes. A diferencia de los módulos anteriores, donde el material principal era la goma EVA, aquí se introducen materiales utilizados en propmaking profesional para estructuras más robustas.
Aprenderás a reconocer distintos tipos de cartón estructural, entender sus propiedades y seleccionar el material adecuado según el tipo de figura o prop que quieras fabricar.
También se introducen técnicas de refuerzo y endurecimiento de materiales, incluyendo el uso de resinas, fibra de vidrio y métodos alternativos más seguros que permiten trabajar con alumnos de distintos niveles.
En este bloque aprenderás a:
Pepakura avanzado
-
trabajar con archivos complejos en Pepakura
-
importar modelos 3D en formatos OBJ y STL
-
convertir modelos 3D en plantillas físicas
-
dividir un personaje completo en secciones fabricables
-
preparar modelos para construir figuras de gran tamaño
Materiales estructurales
-
reconocer distintos tipos de cartón estructural
-
comprender sus propiedades y usos
-
elegir el material adecuado según el tipo de proyecto
-
dónde conseguir estos materiales y cómo utilizarlos
Refuerzo y endurecimiento de estructuras
-
aplicar resina para endurecer estructuras
-
trabajar con fibra de vidrio como refuerzo estructural
-
utilizar materiales alternativos más seguros como sustitutos de la fibra de vidrio
-
endurecer estructuras de cartón utilizando cianocrilato
-
comprender cuándo utilizar cada técnica de refuerzo
Al finalizar este bloque
Tendrás los conocimientos necesarios para:
-
preparar archivos complejos de Pepakura
-
planear la construcción de una figura completa a tamaño real
-
elegir correctamente materiales estructurales
-
reforzar y endurecer piezas para que soporten peso y manipulación
Con estas bases podrás comenzar la construcción de estructuras rígidas utilizadas en figuras articuladas y personajes de gran escala.
Una vez se haya realizado tu pago obtendrás acceso a los videos de las 24 clases directamente en esta página web.
Bloque 2
Sistemas de Articulación
En este bloque aprenderás a diseñar y construir sistemas de articulación que permiten que una figura o robot a tamaño real pueda moverse, cambiar de pose o desmontarse para su transporte y almacenamiento.
A lo largo de este bloque estudiarás los distintos tipos de articulaciones utilizadas en figuras mecánicas y aprenderás a fabricar cada una de ellas utilizando materiales accesibles como tubos de PVC y CPVC, que permiten crear estructuras resistentes, ligeras y fáciles de modificar.
Cada clase estará enfocada en un tipo específico de articulación. Primero aprenderás cómo funciona, luego cómo fabricarla y finalmente cómo aplicarla dentro de la estructura de una figura o robot.
También aprenderás a planear la estructura de movimiento de una figura completa, identificando qué tipo de articulación debe colocarse en cada punto del cuerpo según el tipo de pose o movimiento que se desea lograr.
En este bloque aprenderás a:
Diseño de articulaciones
-
comprender los distintos tipos de articulaciones utilizadas en figuras mecánicas
-
identificar qué tipo de articulación se utiliza para cada tipo de movimiento
-
planear el sistema de movimiento de una figura completa
Fabricación de articulaciones
-
construir articulaciones utilizando tubos de PVC y CPVC
-
ensamblar sistemas de movimiento resistentes
-
integrar articulaciones dentro de estructuras rígidas
Aplicación en figuras tamaño real
-
decidir dónde colocar cada articulación en un robot o personaje
-
integrar articulaciones dentro de piezas ya construidas
-
crear estructuras desmontables para facilitar transporte y almacenamiento
Escalado de mecanismos
-
adaptar articulaciones a diferentes tamaños de figura
-
crear versiones más grandes o más pequeñas de un mismo mecanismo
-
mantener resistencia estructural al modificar la escala
Al finalizar este bloque
Tendrás una colección de articulaciones funcionales que podrás aplicar en distintos proyectos y sabrás cómo diseñar el sistema de movimiento completo de una figura o robot a tamaño real.
Esto te permitirá crear personajes que puedan posarse, desmontarse y adaptarse a diferentes usos, desde exhibiciones hasta estructuras base para marionetas o animatrónicos.
Bloque 3
Finalización y Aplicación de Figuras Articuladas
En este bloque aplicarás todas las técnicas aprendidas para completar una figura articulada a tamaño real y aprenderás a integrar detalles que mejoran su apariencia y funcionalidad.
Comenzarás aprendiendo técnicas de pintura diseñadas para simular superficies mecánicas y metálicas, permitiendo que tus robots y figuras tengan una apariencia más realista y convincente.
También aprenderás a integrar elementos electrónicos prefabricados, como luces, lámparas o componentes comerciales que pueden añadirse fácilmente a la estructura para crear efectos visuales sin necesidad de conocimientos avanzados de electrónica.
Además, este bloque explora cómo aplicar las mismas técnicas de articulación y estructuras desmontables en otros tipos de props, permitiendo reutilizar lo aprendido en proyectos diferentes.
También aprenderás a diseñar estructuras más robustas para figuras de gran tamaño, donde el peso y la estabilidad requieren sistemas de soporte adicionales.
En este bloque aprenderás a:
Acabados para robots y figuras mecánicas
-
aplicar técnicas de pintura para simular superficies metálicas
-
crear acabados visuales utilizados en robots y personajes mecánicos
-
mejorar el realismo visual de figuras de exhibición
Integración de efectos visuales
-
añadir luces prefabricadas a una figura
-
integrar lámparas u otros elementos comerciales
-
mejorar la apariencia del prop con iluminación simple
Aplicación de articulaciones en otros props
-
fabricar armas o piezas desmontables utilizando sistemas de articulación
-
diseñar espadas o props grandes desmontables
-
crear props de mano con articulaciones funcionales
Estructuras para figuras de gran tamaño
-
diseñar estructuras más resistentes para piezas grandes
-
reforzar estructuras cuando el peso del prop aumenta
-
crear soportes internos para figuras gigantes
Proyecto final del módulo
Al finalizar este bloque deberás presentar una figura articulada a tamaño real completamente terminada, aplicando:
-
técnicas avanzadas de Pepakura
-
construcción estructural con cartón, resina o fibra de vidrio
-
sistemas de articulación
-
pintura y acabado mecánico
-
integración de detalles visuales
El resultado será una figura de personaje posable y desmontable, lista para exhibición o para utilizarse como base para proyectos más avanzados como marionetas o animatrónicos.
Plan de estudios
- 1 Section
- 24 Lessons
- De por vida
- Lecciónes24
- 1.1Clase 1: Presentación y forma de evaluar
- 1.2Clase 2: Pepakura avanzado
- 1.3Clase 3: Obtención de recursos
- 1.4Clase 4: Unfold para papel
- 1.5Clase 5: Nuevos materiales
- 1.6Clase 6: Armado en cartón
- 1.7Clase 7: Fibra de vidrio y sustituto
- 1.8Clase 8: Endurecido con cianocrilato
- 1.9Clase 9: Tipos de articulaciónes
- 1.10Clase 10: Planeación de articulaciónes
- 1.11Clase 11: Punto de unión
- 1.12Clase 12: Codo básico
- 1.13Clase 13: Codo compuesto
- 1.14Clase 14: Articulaciónes compuestas
- 1.15Clase 15: Escalar articulaciónes
- 1.16Clase 16: Colocación de articulaciónes
- 1.17Clase 17: Preparación para pintar
- 1.18Clase 18: Pintura en robots
- 1.19Clase 19: Props de mano articulados
- 1.20Clase 20: Luces prefabricadas
- 1.21Clase 21: Piezas gigantes
- 1.22Clase 22: Figuras a tamaño real
- 1.23Clase 23: Armas desmontables
- 1.24Clase 24: Fin del nivel 4

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