Curso Propmaking Nivel 2 – Cascos y Pepakura

Módulo 2
Fabricación de Cascos y Máscaras
En este módulo aprenderás a diseñar y fabricar cascos, máscaras y piezas para la cabeza utilizadas en cosplay, cine y diseño de personajes. A lo largo del curso trabajarás con el programa Pepakura para convertir modelos 3D en plantillas físicas, aprenderás a construir cascos utilizando goma EVA y desarrollarás distintas técnicas para fabricar piezas complejas que cubren o transforman la cabeza de un personaje.
Durante el módulo crearás tu propio diseño de casco basado en el personaje que desarrollaste anteriormente y aprenderás a fabricar distintos tipos de estructuras, desde cascos completos hasta máscaras, coronas o piezas decorativas.
Al finalizar el módulo tendrás varias piezas terminadas y el conocimiento necesario para seguir creando cascos y máscaras para tus propios proyectos.
Bloque 1
Pepakura Basics
En este bloque aprenderás a utilizar Pepakura, una de las herramientas más importantes para la fabricación de props, armaduras y cascos. Comenzarás instalando el programa, activando tu licencia y explorando su interfaz para comprender cómo trabajar con modelos 3D dentro del software.
A partir de un modelo base de casco aprenderás a escalar correctamente el diseño utilizando medidas reales de la cabeza de una persona, tomando en cuenta el espacio necesario para que el casco pueda usarse cómodamente. También aprenderás a preparar el modelo para impresión, realizar cortes estratégicos y generar el desdoble del modelo para convertirlo en plantillas físicas.
Una vez impresas las plantillas comenzarás a construir una maqueta en papel del casco, que servirá como base para explorar modificaciones y transformar el modelo en el casco de un personaje.
En este bloque aprenderás a:
-
instalar y configurar Pepakura
-
navegar y trabajar dentro del programa
-
importar modelos 3D
-
escalar cascos utilizando medidas reales de la cabeza
-
preparar modelos para impresión
-
desdoblar modelos 3D en plantillas físicas
-
construir un casco base en papel
-
modificar plantillas para crear nuevos diseños
Al finalizar este bloque tendrás un casco base construido en papel y listo para comenzar su fabricación en materiales reales.
Bloque 2
Construyendo el Casco
En este bloque transformarás las plantillas creadas en Pepakura en un casco real utilizando goma EVA. Aprenderás a transferir los patrones al material, cortar las piezas con precisión y ensamblar la estructura utilizando técnicas utilizadas en propmaking profesional.
Durante este proceso también aprenderás a integrar elementos utilizados en distintos estilos de cascos, como visores polarizados o materiales que cubren el rostro para ocultar el interior del casco.
Además comenzarás a diseñar el casco de tu propio personaje. Retomando el personaje que desarrollaste en el módulo anterior, aprenderás a bocetar el casco, analizar su función dentro del diseño y planear cada detalle antes de fabricarlo.
En este bloque aprenderás a:
-
transferir plantillas de Pepakura a goma EVA
-
ensamblar la estructura de un casco completo
-
utilizar calor y pegamentos para dar forma al material
-
integrar visores y cubiertas faciales
-
aplicar sellado y pintura básica
-
diferenciar distintos tipos de cascos y máscaras
-
bocetar el casco de tu propio personaje
Al finalizar este bloque tendrás tu primer casco completamente terminado y listo para usarse.
Bloque 3
Creando la Colección de Cascos
En este bloque aplicarás todas las técnicas aprendidas para fabricar distintos tipos de cascos, máscaras y piezas para la cabeza. Aprenderás a trabajar con diferentes estructuras utilizadas en diseño de personajes y a adaptar cada técnica según el tipo de pieza que quieras crear.
Fabricarás desde cascos cerrados y yelmos hasta máscaras completas, medias máscaras y piezas decorativas como coronas o sombreros. También aprenderás a crear elementos especiales como pelucas o cabellos estilizados construidos con goma EVA.
Además descubrirás cómo agregar detalles avanzados a tus piezas, como iluminación en visores o estructuras que cubren el cuello y la barbilla para ocultar la piel y mejorar el realismo del casco.
En este bloque aprenderás a fabricar:
-
cascos cerrados o yelmos
-
máscaras completas
-
medias máscaras
-
cascos abiertos o parciales
-
coronas y piezas decorativas para la cabeza
-
sombreros y estructuras estilizadas
-
pelucas o cabellos hechos con goma EVA
También aprenderás a:
-
integrar iluminación en visores
-
crear piezas que cubran el cuello y la barbilla
-
ocultar el interior del casco para mejorar el realismo
-
finalizar props con detalles profesionales
Para completar el módulo deberás fabricar una pieza de cada tipo visto en este bloque, creando así tu propia colección de cascos y máscaras.
Resultado al finalizar el módulo
Al terminar este módulo habrás aprendido el proceso completo para diseñar, escalar y fabricar cascos y máscaras para personajes.
Tendrás:
-
dominio del programa Pepakura
-
experiencia escalando modelos 3D para personas reales
-
plantillas listas para fabricar cascos
-
tu primer casco completamente terminado
-
el diseño del casco de tu personaje
-
múltiples piezas de cabeza fabricadas desde cero
Con estas bases podrás crear cascos para cosplay, cine, fotografía o proyectos creativos, y continuar desarrollando piezas cada vez más complejas.
Una vez se haya realizado tu pago obtendrás acceso a los videos de las 24 clases directamente en esta página web.
Plan de estudios
- 1 Section
- 24 Lessons
- De por vida
- Lecciónes24
- 1.1Clase 1: Presentación y Forma de evaluar
- 1.2Clase 2: Pepakura Básico 1
- 1.3Clase 3: Toma de medidas de la cabeza
- 1.4Clase 4: Práctica con casco base – Pepakura básico 2 / Unfold
- 1.5Clase 5: Planeación de Proyecto de prueba / Obtención de recursos
- 1.6Clase 6: Armado del casco en papel / Métricas de impresión
- 1.7Clase 7: Modificación casco base en papel (Capa 1)
- 1.8Clase 8: Modificación casco base en papel (Capa 2)
- 1.9Clase 9: Modificación casco base en papel (Capa 3)
- 1.10Clase 10: Armado de Casco base
- 1.11Clase 11: Agregado de detalles
- 1.12Clase 12: Visor polarizado y variantes
- 1.13Clase 13: Planeación de proyecto final
- 1.14Clase 14: Planeación de proyecto final / Bocetaje
- 1.15Clase 15: Tipos de Cascos
- 1.16Clase 16: Yelmos
- 1.17Clase 17: Cascos
- 1.18Clase 18: Coronas y sombreros
- 1.19Clase 19: Máscaras
- 1.20Clase 20: Piezas que no tienen forma de casco pero van en la cabeza
- 1.21Clase 21: Cascos/Mascaras para aumentar estatura
- 1.22Clase 22: Visores con luz
- 1.23Clase 23: Cubrir el cuello
- 1.24Clase 24: Final del nivel 2

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